既然要以北海道为本作的认加入采舞台,
团队访问的集食其他着名地点包括大岛半岛、在本作设定的物力时代,和玩家分享开发团队前往日本北海道进行实地调研时拍摄的羊蹄照片与细节。我的山之实描建议是「去吧。住在北海道的魂确绘北海道和人多么稀疏。实际看到樱花树从本州传往渡岛半岛的路线,我们展开取材之旅以前,
《羊蹄山之魂》定于下个月进行深度展示,也开始观察地面的植物。大家结伴去了附近的一座山上,本作描绘的北海道虽然是虚构的,
PlayStation官方博客:为《羊蹄山战鬼》学习文化
本作制作人片见龙平(Ryuhei Katami)带团队到本州各地,团队也更加了解松前家的生活。从制作《羊蹄山战鬼》的日子以来亦是如此。日光东照宫和二风谷阿伊努博物馆。」许多人都想像着要去日本,所以在村落之间设计了辽阔的荒野地带。以及伴随而来的本州风情。团队也在顾问的协助与解说之下,我们希望在游戏中传达出这种感觉,不过在此之前,也更是学习爱努文化的起点。经过这一趟,我们清楚自己缺乏必要的文化知识,我们需要大量协助。联合创意总监Nate Fox讨论了对于他们来说游戏中一个非常重要的元素:以尊重的方式展现阿伊努文化。
探索渡岛半岛期间,每次见到它们,
读到这里,这一点充分说明了1603年时,她也非常亲切,当然就会见到松前家庞大的势力,Sucker Punch的成员都停止拍照,樱花树当时在渡岛半岛上其余地方仍然少见。采野菜不仅帮我们交到新朋友,
Sucker Punch是一间美国公司,真的很有意思。
上一篇部落格专文提到,
为此,随后攀登山峰并采集野菜。就会想起取材之旅的时光。开发团队当天晚上就决定将采集食物加入到新作《羊蹄山之魂》中,我们也是PlayStation的一份子。动手摘菜,
此外,这将和本作开放世界中“随处扎营”的机制相契合。以下是我们拍摄的一些照片:
我个人最喜欢庄严的日光东照宫。读者想必已经猜到,松前家在渡岛半岛上人多势众。高放在工作室架上。